近日,赛迪智库发布的一份报告显示,2019年VR/AR市场回暖,未来个人与家庭将成为主要用户。 根据赛迪顾问的数据,中国市场规模为80.1亿元,增长率为76.5%。VR行业的快速增长也吸引了众多科技企业的关注。本月初,华为VR眼镜正式发售;OPPO也在近日推出了其首款AR眼镜。专业人士表示,VR眼镜技术相对较为成熟,或将成为智能穿戴领域的下一个风口。但终端设备价格昂贵、VR内容短缺的问题仍然明显。
5G技术加速VR行业发展,5G十四万亿级 GDP需要什么?
随着5G行业的不断发展,众多科技巨头也在加码VR行业(如:Google、微软、三星、高通、华为、歌尔股份、京东方、爱奇艺、OPPO、PICO、大朋、创维等硬件厂商,中国移动、电信、联通三大运营商也陆续推出定制版VR眼镜;国内腾讯、阿里、百度、京东、学而思等领域巨头也在各自垂直优势领域也提前布局收购及软件内容)。随着上游硬件开始上量的出货,急需大量优质VR内容,针对VR内容制作成本高、难度大,内容严重缺失的问题? 飞蝶VR教育公司从2016年开始布局 ,经过近四年持续投入,基于模型云工厂、三维图形渲染、数据驱动三维图形、人工智能评价算法等底层技术进行深度研发,于2019年10月,研发了无需懂代码编程的 ”基于图形化的 VR内容快速制作工具 VR Create-X软件产品”,旨在解决 VR内容生产的门槛高、成本大、效率低的痛点问题。数据显示,2016年,全球VR/AR产业获得投资总额达170亿元,其后热潮消退,产业进入冷静期,2017年产业投资金额下跌近30%,并在2018年恢复双位数正增长。2019年第一季度全球AR/VR头显设备出货量达130万台,同比增长27.2%。 经历2016年前后的资本热潮,VR行业正回归理性发展。作为新一代信息技术的重要前沿方向,VR/AR在人机交互方面进行了全新的变革。
同时,5G的普及有望进一步助推行业发展。信通院预测到2022年,市场规模有望达近5000亿元。IDC的一项新预测,VR/AR市场将在未来五年以78.3%的复合年增长率, 高等教育实验室和教学预计将在预测期内以183.4%的复合年增长率增长; K-12VR实验室预计将以146.3%的复合年增长率增长(数据来源IDC官网)。
另外,消费者的吐槽也大多集中在续航不理想、发热严重、操控困难、硬件重量大、内容匮乏等方面。 5G的到来有望改变这一现状,5G大带宽、低时延的网络能力可以将VR渲染所需的大量计算放到边缘云上进行处理,VR眼镜仅需负责信息传输和解码,可以有效降低VR眼镜的成本及重量。 内容缺乏成行业短板 ,目前华为VR眼镜只支持华为VR市场的应用和游戏,并未开放全部的VR内容。在某电商平台上,有消费者在华为VR眼镜下留言称“可以看的太少了,许多优质资源还要付费”。 相比于其他智能设备,VR行业对内容的要求更加严格,因此,目前中国国内的VR市场仍处于非常早期的阶段,内容不足仍是市场面临的重要问题。
综上所示,针对以上内容严重不足、开发成本高、难度大的问题,飞蝶VR公司经过多年的研发,研发出了无需懂编程的 VR内容快速制作工具 “VR Create-X”, VR Create-X是一款面向教育行业的图形化的内容快速制作工具,软件内含上万个3D模型库、上千个3D特效库、数百个人物动画库和场景舞台场景库(且支持全景拍摄的全景图自定义扩充),软件操作上基于图形化的拖拽、拼装方式,内容制作者或者老师只需通过简单的拖拽和拼装便可自由创作所需的VR学科课程、VR小游戏、VR科普内容、STEAM编程教育等VR课程内容。
VR内容制作五步流程如下:
1 场景及物品三维模型拼装与编辑;
2 VR内容虚拟交互控制(图形化编程模式);
3 VR内容成果预览及调整;
4 将制作好的VR内容一键发布到云端;
5 VR设备安装“VR APP”,登录后下载使用;